在如今移动互联网发展的时代,应用市场有成千上万的手机app,很多移动互联网产品的想法是特别好的,他们解决了市场的需求,并对市场进行了细分,但通常过于细分却很难在app落地之时就产生一定的商业价值。对于商家来说不能产生商业价值的产品,商家大量时间去投入,却没产生利润,那么这样的产品则是无用的产品;如果走上了广告烧钱血拼的路,如果资金不足,那么会在一定阶段让企业受到巨头的挤压。那么对于相对草根的创业者来说,该怎样切入这个市场?
1、用户体验流程来说,移动互联网的终端特性,决定了手机上的业务流程要有简单、方便、直接,特别是PC上的注册流程,手机输入方式决定了要慎重对于登录、注册。在交互设计中要注意客户端适配、屏幕和分辨率。适配性指的是客户端应用程序能够在多种手机终端上运行,不同的手机终端的屏幕尺寸、分辨率是不一样的,键盘机和触摸屏也要另外考虑。WAP站和客户端的适配原则是不一样的,WAP可能是用1.0、2.0、彩版和标准版来处理,客户端则要做专门的APP程序(做客户端成本大,多平台是必须逾越的技术门槛)。现在流行WEB APP和瘦客户端(即BS+CS,客户端嵌套WAP站),算是多平台适配的2种解决方案。常见屏幕尺寸:2.4存、3.5寸、3.7寸、4.0寸等常见屏幕分辨率:240X320px、320×480px、480X640px、480X800px等移动互联网的想象力空间很大,有幸能踏进这个领域,学习和成长着。从产品设计角度来说,移动互联网产品和互联网产品的本质是一样的,不管终端形式如何变化,产品功能还是一样,因为手机/PC呈现的方式,而有所差别。
2、产品定位:是辅助线产品拓展手机渠道,还是作为新的重点业务。目前因为移动互联网环境的不成熟,很多产品(原互联网产品)都是作为战略布局存在的。而对于手机APP、手机游戏等专门针对手机的业务,就要把核心功能、体验做到特别。表现方式:是wap站还是客户端形式。其中wap站又分为纯文字版的wap1.0网站,wap2.0分为标准版和炫彩版和兼容触摸屏手机的web app版。客户端又分为:Iphone/Android/Symbian/Win7客户端等。(智能机的体验更佳,但是用户数和效益仍不如低端手机,Symbian目前还是主流,Android、Iphone会在未来2-3年内发力。需要结合公司业务的实际情况以及用户来选择客户端的开发)。